网传今年不新发游戏版号,游戏股全线下挫

时间:2024-02-27 23:23:00
网传今年不新发游戏版号,游戏股全线下挫

网传今年不新发游戏版号,游戏股全线下挫

网传今年不新发游戏版号,游戏股全线下挫,公开信息显示,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021年7月22日,在此之后一直有传闻称将实行版号新规。网传今年不新发游戏版号,游戏股全线下挫。

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2 月 21 日消息,今日港股收盘,游戏概念股集体重挫:例如哔哩哔哩跌超 9%,快手跌 7%,腾讯跌超 5%,三七互娱今日大跌 6.46%,心动公司收跌 11.79%。此外,港股全天走低,恒指收跌 0.65%,科指低收 2.78%,科技股多数重挫,例如美团收跌近 4%

据《科创板日报》,有多家游戏公司人士透露,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,一直“都不允许”。“”今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。”

对此,第一财经报道称,腾讯公关总监张军发朋友圈辟谣此事称:喊重锤的人自己销号了。

了解到,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021 年 7 月 22 日,随后因为部分原因一直都有声音表示将实行版号新规。

值得一提的是,上周有传言称将实现游戏版号新规,例如二次元、赛博朋克类游戏将难以通过审核,甚至有认证为莉莉丝员工的脉脉用户爆料称他们正开发的一款二次元手游项目已经告吹,部门直接裁员。

有传闻称,目前游戏评审是需要从五个方面评分,只有拿到 30 分以上的游戏作品才能进行版号审批排队,但部分品类在这些领域的审核中都比较严,因此这几个品类评分可能都非常低,所以相当于这几个品类游戏版号都很难再获取到了。

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今日港股游戏概念股全线重挫,截至今日收盘,腾讯跌超 5%、三七互娱跌超6%、哔哩哔哩跌超 9%,心动公司跌超11%。一方面,受大盘整体下行影响,港股科技股多数下挫,科指低收 2.78%;另一方面,据媒体报道,业内盛传游戏公司2022年不新发版号。

今日下午,有社交媒体传闻称针对游戏行业将发布新规定,对于此事,腾讯公关总监张军连发朋友圈表示:“喊重锤的人自己销号了”、“语言的穿透力,往往强大的让人无法想象”、“一个下午,谣言变种了好多个版本”,意在辟谣。

而据媒体报道称,从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,一直“都不允许”。一位20多年游戏公司负责人则表示,“今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道”。

公开信息显示,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021年7月22日,在此之后一直有传闻称将实行版号新规。申万研究员称,对于今日网传版署的新规指导,我们对其是否“最新”持非常怀疑的态度,因为不论是禁止全球同服、单机实名制、禁止换皮游戏,亦或二次元相关的监管(耽美、亲日的历史虚无主意),以及禁末日废土题材等都是2年以前甚至更早就有的监管细则,何来“最新”监管内容?

且申万研究员表明,并不认为游戏版号和监管当前出现实质性利空。相反,监管政策从去年底更新报审规定、并且能够向上申报都意味着版号进程稳步推进,但目前还不清楚具体版号发放时间,市场预期较为混乱。

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有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的最大利空。就此消息,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。

实际上受到版号停发的影响,早在去年下半年国内就有1.4万家注册资本1000万以下的中小游戏公司进行了注销。而考虑到传闻中的“二次元”、“赛博朋克”定义都很模糊,也有玩家指出实际上还是所有游戏版号都遭到了冻结,并不局限于以上两者。

根据央视财经频道在2020年1月13日的一则新闻报道显示,从2018年12月重新开放游戏版号至2020年1月,一共下发各类游戏版号不到2000款,是2017年的1/5。

2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。

而在版号缩减、游戏公司缩减的情况下,中国游戏产业实际销售收入却实现了增长。

2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年增长2.5%。

从《2019年中国游戏产业报告》来看,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也从2018年的95.9亿美元增长到了2019年的`115.9亿美元,增长率为21%。

虽然版号少了、游戏公司少了,但是中国游戏公司收入却提升了,央视财经对本则新闻报道作出了如下总结:

游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。业内人士表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。

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